Глава администрации посёлка Бокино Тамбовского района жестоко расправился с собакой. Юрий Верещагин привязал брошенного, но добрейшего пса к своему автомобилю и протащил его на полной скорости 80-100 км/ч волоком по асфальту, сшибая попутные столбы живой собакой, действуя на глазах многочисленных свидетелей, в том числе несовершеннолетних детей. Потом веревка не выдержала и окровавленная собака полетела в кювет. Люди, дети визжали, сразу бросились искать пса, по окровавленной дороге нашли Лакки ближе к вечеру. На нем не было живого места. Глаза, нос, лапы стёсаны об асфальт, вокруг шеи рваная рана от петли, кости все торчали из ран, разрыв паха, разрыв брюшины... Ветеринары как смогли, зашили. Лакки умирал в течение трёх дней и 31 августа умер. Протокол вскрытия очень четко и понятно показывает о причинах смерти собаки. Несчастное животное скончалось, не перенеся истязаний, боли и потери крови... Участковый, старший лейтенант - Смирнов Антон Владимирович, являясь другом и соратником Верещагина по походам в сауну и другим видам отдыха, всячески саботирует и путает следственные действия. Изначально он вообще отказался принимать заявление от граждан, ссылаясь на то, что в данном поступке нет никакого состава преступления. Под давлением общественности, на следующий день, он вынужден был принять заявление от граждан по жестокому обращению с животным. Но теперь свидетелей запугивают увольнением с работы и другими карательными мерами, и они стали забирать свои свидетельские заявления из отдела полиции и отказываются давать показания. Все сотрудники магазина, кроме одной смелой девушки, под угрозой увольнения вынуждены были дать показания задним числом, что собака представляла опасность и кидалась на людей. Хозяйка магазина является близкой родственницей гражданина Козлова, напару с которым Верещагин привязывал Лакки к машине. Включив логику, нетрудно догадаться, как в нашей стране стряпаются такие дела и почему сотрудники магазина вынуждены были подписаться под письмом (напоминаем: задним числом) против собаки. Также угрожают девушке, которая его подобрала и лечила. Эти зверства сегодня уже практически стали нормой. Дети ради интереса ломают котятам лапы, выковыривают им глаза и т.д.... Пресса и ТВ заинтересованы прежде всего в новых и жареных фактах, а не в поиске справедливости. У зоозащитников недостаточно сил и возможностей постоять за права животных. Можно устраивать в своей стране Олимпиады, Евровидение, прочие миллионные проекты. Но пока в РФ будут происходить подобные вещи, за границей, на Западе, все равно наша страна будет считаться страной неразвитой и отсталой. НЕ МОЖЕТ здоровое, цивилизованное общество так поступать с животными. Какое поколение должно вырасти на таких примерах? Какие ценности остались у этого народа? Мы ОЧЕНЬ ПРОСИМ все общественные и социальные организации всего мира помочь в создании передачи с обсуждением и осуждением этой истории, опубликовать наше письмо на всех возможных российских и международных ресурсах. Мы, российские граждане, требуем судебного прецедента по этому делу. Верещагин должен получить РЕАЛЬНОЕ наказание, а не то, которое прописано в ст. 245 УК РФ. Растерзав Лакки, Верещагин растерзал сердца и души десятков тысяч детей и взрослых людей. Этого ему простить нельзя и невозможно.
После игры на этом полигоне пришла в пумью голову мысль. Есть у меня одна вещь, собственно придуманная, которую можно было бы поиграть в этом лесу. Вещь, правда, немного не стандартная, но, думаю, будет интересно. тем, кто играл и не только В общем, краткое (пока) описание идеи: есть народ, дети которых рождаются крылатыми. Народ достаточно взрослый (в смысле, насчитывает несколько эпох), развитый цивилизационно. Есть магия, есть технологии - все это умудряется сочетаться (история и достижения будут прописаны). Живут крылатые люди в небесных городах. В процессе развития крылатые, которые имеют достаточно прочную связь с природой, начали уходить в технологию, постепенно забывая о своих истоках и обычаях. Начинающиеся неприятности народ успешно не замечал, пока в одной семье не родился ребенок без крыльев. Вскоре бескрылые дети стали рождаться повсеместно... Собственно с этого и планируется начать игру. Игрокам предстоит принять нелегкое решение и разгадать загадку, заданную самим миром. Задумки, звери обоснуи и история будет вывешенна. Есть только один вопрос: кто нибудь возьмется играть такое?
Итак, кошаки отдохнули (и выдохнули тоже), собрались с мыслями, так что пора выполнять обещанное. Еще раз повторюсь, но...спасибо всем, кто доехал и играл! Для пумы эта игра была всего четвертой, и второй игрушкой по Арде, которая показала, что концепт Мелькора (а не Моргота) очень даже интересен и ничуть не соплив. Чему пума очень рада Ну все, теперь перехожу на личности:
Полигон действительно был замечательный. И ПРИмечательный. Недалеко от платформы, не слишком много местных жителей, красивейший сосновый лес с маленьким подлеском и шикарным мохово-травяным ковром (пума несколько раз жалела, что оставила фотоаппарат в рюкзаке). И играть и просто проводить какие-нибудь ролевые праздники там - одно удовольствие. Тем более, что полигон обжитой и сыгранный. Только есть одна интересность, которая нам ничуть не помешала, но иметь ввиду ее надо Полигон действительно сыгранный - то есть с радостью сыграет вместе с вами. А как может сыграть лес? Так что запасайтесь навигаторами Впрочем, мы там неплохо поплутали: нашли огромный гриб (который потом отправился в котел), пума увидела очень красивый лес (запомнившийся момент - красноватые безхвойные сосны и их упавшие собратья, образующие громадную крышу этакому шалашу) и мы почти решили игровые споры
"Тэвильдо, а как ТЫ там оказался?!"
Игра началась в тот же день, как только все немного определились с местом игрового "проживания". Погода нас, вопреки обещаниям, не стала баловать, и в самые животрепещущие моменты с неба начинал лить осенний дождик. Пересказывать сюжет не буду, скажу свои впечатления и оценку тех моментов, которые успела увидеть. Мирная жизнь. Оказывается, сыграть ее не так то и просто. Ты знаешь историю, ты проживал, продумывал, проигрывал несколько раз разные варианты - но то были варианты позднего времени, Аст Ахэ, войны, боли, кактусов, напряженных моментов. А здесь и сейчас - мир. И понимаешь, что твой кот еще войны не знает, он не может быть подозрительным и жестким - и застываешь, не зная, что тебе делать. Ведь почему-то войну и напряг играть легче, а что делать, когда не надо никуда бежать и никого переезжать? А на самом деле, играть ее, мирную жизнь, очень даже интересно, ничуть не хуже переездов Появление Пустоты. Вот этот момент меня поразил. Спасибо, мастера Казалось бы, ну что еще можно выдумать, кроме уже известного? И вот, стоят Мелькор с Оромэ, спорят, настаивают, рядом светлые и темные уже начинают радостно общаться - и тут появляется Нечто. В сером плаще, маске - никто из персонажей ее не видит, только ощущают, и ощущения далеки от приятных. Мне показалось, что именно ее появление помогло нам понять, что надо поговорить друг с другом, а не просто стоять на своей точке зрения. Светлый блок. Вы были замечательны. Ваше упорство, сочетающееся с готовностью послушать - это нечто. Тэвильдо несколько раз захотелось страдальчески повыть - когда кажется, что тебя вот-вот поймут, уже и Оромэ погладил, и Воительница с Мелькором поговорила, и Тулкас вроде прибить не старается - и нет, нате вам, "мы идем пленять Мелькора, что бы спасти эллэри" Партизанский кот. Спасибо всем, именно нашими усилиями получилась эта замечательная атмосфера "шараханья по лесу". Когда приходилось по нескольку раз искать прятавшихся эллэри, когда Мелькор вел переговоры не там, где были в тот момент эльфы, когда мы с Вороном несколько раз уводили светлых от места х, когда Тэвильдо отвлекал Тулкаса и провожал Морхэллена с орком... Ощущение жизни не покидало даже тогда, когда все заблудились. Финальная битва. Кто, ну скажите, кто первым поднял оружие? Мы же почти договорились! Правда, все равно потом договорились - битва и помогла друг друга понять, но, но....!
Спасибы: Мелькору - ты был. Тебя хотелось не защищать - тебе верилось. Как-то не возникало вопроса, надо ли что-то делать или нет - просто все знали, что своих ты в обиду не дашь, и действовали соответственно. А еще спасибо за то, что не надрал Тэвильдо уши за уход с Морхэлленом! Морхэллен. Мне показалось, ты все-таки нашел ответ на свои вопросы. Надеюсь, я не слишком тебя переехал, оказавшись рядом в Валиноре. Из замкнутого и непонятого ты сумел стать собой - спасибо. И еще одно спасибо, уже от пумы, не от Тэвильдо, за подаренный танец. Ортхэннэр - мяу! Мы замечательно поохотились, твои старания дернуть меня за хвост кошак оценил в полной мере. Я еще ты боялся за нас, защищал, доказывал - в общем, мяу! Оромэ. Спасибо за готовность разговаривать и понимать, хотя и не сразу. За то, что был Оромэ, правда не каноничным, но умным, светлым и очень настоящим! Хуан - спасибо иwww.diary.ru/~miotizzz/?newpostОрки извини, что я тебя убил Танцующая-Сновидения, жаль ,что не удалось потанцевать вместе. Твоя помощь была очень своевременной, а образ вдохновил на несколько идей, мяу! Ворон - ты очень помог в переговорах и после. Спасибо. Тулкас - ты был Тулкасом. Непримиримым противником Мелькора, которого нельзя было переубедить А самым веселым была финальная фраза: "Я подумал..." Махтар и Меассэ. Вы получились очень разными, испытавший на себе влияние пустоты и непримиримая. Спасибо вам за отыгрыш. Эллэри. С вами хочется еще раз сыграть - и именно эллери. Элхэ - мои аплодисменты Мне кажется, что красиво и нормально сыграть этого персонажа очень сложно - но у тебя получилось. Орки. Да, вы показали, что достойны считаться нашим народом. Мяу! Ингве - спасибо за руку на кошачьем загривке, не обнаженный меч - и, да, каждый в конце выбирает свое. МЯУ!
Мя... вот столько было слов и впечатлений, пока ехали в электричке - сейчас они все куда-то выветрились =)
В общем, я пробегом, надеюсь, что пока. Итак: Полигон - взорвал! Подосинки - это нечто. Первое достоинство, он очень красивый. Представьте себе хвойный лес, под ногами пружинистый мох и аромат сосен в воздухе. Мя-ау! О втором скажу потом, но... в общем, потом =).
Игра, игроки и мастера. Спасибо! Игра была очень душевная и живая. Несмотря на то, что нас было мало, оно получилось в полном размере. Спасибо всем, кто дал Тэвильдо прожить ощущение партизанящего кошака. Спасибо за то, что Гэлломэ была именно такая, какую хотелось защищать (нам) и достать вопреки всему (светлятнику). Отдельные спасибы (потом повторю и развернуто): Мелькору - за вопрос "Тэвильдо, зачем ТЫ туда пошел?!" Морхэллену и Ортхэннэру - за братьев. Действительно, чувства и разум. Оромэ - за непримиримость, но готовность разговаривать и задуматься. Хуану - за рычание на Тэвильдо. Танцущей-Сновидения - за необычный образ и помощь. Ворону - хорошо, что получилось сыграть именно так. Тулкасу - за финальную фразу. Махтару - за замечательный отыгрыш. Меассе - за уход от Тулкаса. Эллери - за вас! Элхэ - за твердость. Вот такой я ее понимаю. И всем, кого не упомянула - упомяну, когда высплюсь! ЗЫ. Отдельное спасибо ВСЕМ за то, что гладили кошака и позволяли подходить близко!
Игра ведётся набором из 136 костей. В полный набор входит по 4 одинаковых кости каждого из 34 видов.
Тридцать четыре различных вида костей складываются из: трёх мастей Бамбуков, Дотов и Символов, которые в Китае называются "tiao", "tung" и "wan" соответственно .
В каждой из этих трёх мастей кости идут от единицы до девятки. Таким образом, три масти определяют 27 видов костей, по 4 кости каждого вида, что в сумме даёт 108. Кроме этого, есть ещё четыре Ветра Восточный, Южный, Западный и Северный.
Церемония начала игры * Разбор Стены * Сдача
В Ма-Джонг играют четыре игрока. Каждый из них играет за себя.
Игроки рассаживаются, и каждый из них по очереди кидает два игральных кубика. Выбросивший наибольшее число очков становится Восточным Ветром, или лидером.
136 костей выкладывают на стол лицевой стороной вниз и тщательно перемешивают. Каждый игрок забирает себе случайным образом выбранные 34 кости и располагает их на столе перед собой лицевой стороной вниз в ряд из 17 костей в длину и 2 костей в высоту. Эти четыре ряда затем сдвигаются вперёд так, чтобы образовать квадрат в середине стола, который символизирует китайскую городскую стену (см. рис. 6). Та сторона Стены, с которой сидит лидер, всегда является Восточной, напротив него располагается Западная, справа Южная и слева Северная сторона.
Разбор Стены
Порядок разбора Стены определяется двумя бросками двух игральных кубиков. Сначала лидер бросает два кубика, и сумма выпавших очков указывает Стену, которая будет разбираться. Отсчёт ведётся от лидера против часовой стрелки. Таким образом, если выпало 2, 6 или 10, то кубики для второго броска берёт Юг, если 3, 7 или 11, то кубики берёт Запад, если 4, 8 или 12 Север, а если 5 или 9, то кубики остаются у лидера.
Начало игры
Следующий бросок кубиков делается игроком, чья Стена будет разбираться, и определяет точную позицию, с которой будет разбираться Стена. Игрок бросает два кубика, а затем отсчитывает с правого конца своей Стены (по часовой стрелке) столько пар костей, сколько очков выпало в сумме двух бросков. В этом месте Стена вскрывается, и игрок кладёт две вынутые из Стены кости, называемые Свободными костями, справа от этого места, лицевой стороной вниз. В дальнейшем Свободные кости будут указывать конец Стены. Примечание: на Гамблере разбор стены осуществляется автоматически, согласны вышеописанным принципам. Сдача
Далее лидер берёт первые четыре кости (две пары) с левой части открытой Стены. За ним по 4 кости в свою очередь берут Юг, Запад и Север, разбирая Стену по часовой стрелке до тех пор, пока у каждого не будет по 12 костей. На четвёртом заходе каждый игрок берёт из Стены по одной кости, что даёт по 13 костей на руках. Затем лидер берёт из Стены дополнительную кость, и, таким образом, у него на руках получается 14 костей. После этого Стена выглядит примерно так, как показано на рис. 7 (обратите внимание на расположение Свободных костей в конце Стены).
Затем каждый игрок раскладывает кости по мастям, причём лицевая сторона костей скрыта от других игроков, как при игре в домино. Игра * Чоу * Панг * Конг * Маджонг (выигрыш)
Лидер (Восток) начинает игру, выкладывая лишнюю (четырнадцатую) кость на кон в центре стола. За ним свой ход делает Юг, взяв одну кость со Стены и сделав снос (см. рис. 8). Процесс игры заключается в том, что игроки поочередно, начиная с лидера, заменяют свои кости на более подходящие, т.е. к 13-ти постоянным костям берется 14-я, и делается снос ненужной кости. Игроки по очереди продолжают делать ходы до тех пор, пока либо один из них не соберёт выигрышную комбинацию (Ма-Джонг), либо в Стене останется 14 костей без учёта Свободных (в последнем случае игра считается несыгранной).
Процесс игры
Примечание: во время игры в интернете введен специальный параметр - "время на ход". Это сделано для того, чтобы партии в маджонг были динамичными и не очень долгими.
Цель игры состоит в том, чтобы собрать выигрышную комбинацию из четырёх групп по три (или четыре) кости и пары одинаковых костей. В группе может быть либо три или четыре одинаковых кости, либо последовательность (например, 5, 6, 7) из трёх костей одной масти.
В принципе, число игр не ограничено. На практике число игр либо оговаривают заранее, либо играют один гейм, состоящий из четырёх раундов (Восточный, Южный, Западный и Северный). Раунд заканчивается, когда каждый из игроков по разу побывает Востоком; соответственно, гейм состоит как минимум из 16 игр.
Каждому раунду соответствует одноименный Ветер, который является для всех игроков преимущественным. Кроме того, в каждой игре у каждого игрока есть собственный Ветер, определяемый положением игрока относительно лидера (Востока) или другими словами тем "местом" на котором он сидит во время конкретной сдачи - север, юг или запад. Чоу
После того, как любой игрок делает ход, выкладывая кость на кон, сидящий справа от него игрок, чья очередь ходить, имеет возможность либо взять кость со Стены, либо забрать с кона последнюю выложеную кость в том случае, если она образует последовательность с уже имеющейся у этого игрока парой костей. В последнем случае он должен сказать "Чоу", выложить три кости, которые образуют последовательность, лицевой стороной вверх перед собой и снести одну из своих костей.
Взять кость на Чоу имеет право только только тот игрок, чья очередь делать ход.
Игрок, который собирается взять кость на Чоу, обязан уступить её игроку, который собирается взять эту кость на Панг (см. ниже).
Панг
Если у игрока есть пара одинаковых костей, а другой игрок сносит третью такую же кость, то первый игрок имеет право сказать "Панг" и забрать её даже в том случае, если не его очередь делать ход. Игрок, взявший кость на Панг, должен выложить получившуюся тройку костей лицевой стороной вверх перед собой и затем снести одну из своих оставшихся костей, чтобы у него оставалось правильное количество костей (13). После этого право хода переходит к игроку, сидящему справа от сделавшего Панг, и, таким образом, часть игроков пропускает свой ход.
Игрок, который собирается взять кость на Панг, обязан уступить её игроку, который собирается взять эту кость на Маджонг (см. ниже). Конг
Если игрок имеет на руках три одинаковых кости и берёт такую же четвёртую с кона, он должен сказать "Конг", выложить эти четыре кости лицевой стороной вверх перед собой и взять одну Свободную кость (дальнюю от конца Стены) для того, чтобы у него было правильное число костей на руках. Затем игрок делает снос.
Он не может взять кость с кона, если три его кости уже выложены в открытую на стол. Если игрок уже имеет три одинаковых кости, выложенных в открытую на стол, и берёт четвёртую кость со Стены, он может доложить её к трём имеющимся, образуя Конг (в этом случае он тоже должен взять Свободную кость).
Если игрок собрал все четыре кости со Стены, он может выложить их перед собой и взять последнюю от конца Стены Свободную кость, чтобы у него было правильное число костей на руках, а затем сделать снос. В этом случае две кости выкладываются на стол лицевой стороной вверх, а две оставшиеся кости лицевой стороной вниз, показывая, что Конг является Закрытым, поскольку это будет иметь значение при подсчёте очков (см. "Подсчёт очков" и "Игровая практика").
Если обе Свободные кости использованы, наверх Стены выкладываются две взятых с конца Стены кости в качестве Свободных. За наличием Свободных костей следит игрок, который строил эту Стену.
Игрок, который собирается взять кость на Конг, обязан уступить её игроку, который собирается взять эту кость на Маджонг (см. ниже).
Маджонг (выигрыш)
Когда игрок завершает комбинацию из четырёх групп по три (или четыре) кости и пары одинаковых костей, взяв последнюю недостающую кость либо со Стены, либо с кона, он объявляет "Ма-Джонг" ("игра сыграна"). Игрок также имеет право ограбить Открытый Конг в момент его объявления другим игроком, взяв из него недостающую для завершения комбинации кость. Все игроки выкладывают свои кости на стол лицевой стороной вверх и подсчитывают стоимость своих комбинаций.
В том случае, если одна и та же кость с кона подходит нескольким игрокам для завершения Ма-Джонга, обычно действует следующее правило: выигравшим считается тот, кто сидит дальше всех от сделавшего снос игрока, считая против часовой стрелки.
Обычно для расчётов между игроками используют специальные фишки, хотя можно вести счёт и на бумаге.
После НИшек, где любопытный донельзя майя совал свой кошачий хвост куда мог и не мог, появилась идея - назвать рубрику моих любопытств его именем. Так что, новая тема - и новая запись. ЗЫ. Пора таки подтверждать название дневника, а то нехорошо как-то....
Гарпия является самой сильной из всех хищных птиц.[источник не указан 825 дней] Длина тела этого орла от 90 до 110 см.Размах крыльев около 2-х метров. Самка весит 7,5 — 9 кг, более мелкий самец 4-4,8 кг. Гарпия имеет тёмно-серую спину. Светло-серая голова с большими тёмными глазами и сравнительно некрупным, но мощным чёрным клювом украшена широкими тёмными перьями. В момент возбуждения гарпия приподнимает их почти вертикально на голове наподобие «рожек». У молодых птиц хохол более светлый. Брюхо белое, на оперенных лапах мелкие тёмные полоски. На шее тёмный широкий ошейник. По длинному хвосту идут широкие поперечные полосы серого цвета. Лапы чрезвычайно большие и мощные, способные выдержать очень большой вес, пальцы вооружены очень длинными чёрными когтями.
Распространение.
Этот крупный орёл обитает на равнине в тропических лесах Центральной и Южной Америки, от Мексики до Бразилии.
Образ жизни
Гарпия — это лесной орёл, гнездящийся и охотящийся в тропических лесах.
Питание
Основной пищей гарпии являются ленивцы и обезьяны, а также некоторые другие животные Южной Америки: агути, носухи, опоссумы, капибары и др. Кроме этого нападают гарпии на попугаев-ара, и являются единственными хищниками, охотящимися на древесных (или цепкохвостых) дикобразов. Из деревень гарпии часто таскают свиней и некрупных собак.
Размножение
Гарпия гнездится в кроне высоких деревьев на высоте 50-75 м над землёй, часто возле воды. Широкое гнездо строит из толстых веток и выстилает листьями и мхом. Одно и то же гнездо используется парой много лет. Гнездятся гарпии через год. Самка откладывает, как правило, одно желтоватое яйцо. Птенцы развиваются очень медленно и долго находятся на попечении родителей. Возле гнезда взрослые птицы агрессивны, нападают на посторонних, смело прогоняя даже человека. В возрасте 8-10 месяцев птенцы гарпии уже хорошо летают, однако кормиться самостоятельно всё равно не могут и дальше гнездового участка родителей не улетают. Могут голодать до 10-14 дней без вреда для себя.
Численность
В настоящее время численность этих крупных южноамериканских орлов неуклонно сокращается. Основной причиной этого является уничтожение лесов в районах гнездования гарпий, а также особенности размножения: пара выращивает только одного птенца.
1. Обо мне: Что с моими руками? они все в пальцах!!! ...ээээ... 2. О будущем: Два кармана стрижей с маяка
3. О врагах: Яблочный сок дереву. Дереву Яблочный сок! ..это враги такие глючные, или предсказание будущего =)
4. О друзьях:
У меня на крыше - антенна для связи с Богом, От драконьих посадок по черепице - пропалины, След копыт и полозьев слева, у дымохода... Я люблю тебя. Это странно и это - правильно. (с) ...о, да!
5. О работе:
Кошки и котята в дар ... как верно!
6. О сегодняшнем дне:
О, Боевая Гвардия, клинок закона! О, храбрые гвардейцы-молодцы! Пока в строю гвардейские колонны, не будет дефицита колбасы...
7. О завтрашнем дне:
"...куда листопад истории разнес и разметал листы тяжелой брони..." (с) С.М.Эйзенштейн
8. О моем характере:
Моя мать ехидна. И я этим горжусь!
9. О моих достоинствах:
Так давайте выпьем за то, что в галактике есть мы!
10. О недостатках:
Пойдём, покурим свежего воздуха?
11. Кредо:
Если ты пытаешься врать, глядя мне в глаза, не обольщайся- я уже тебя обманываю, делая вид, что верю тебе.
12. Об отношениях:
Мудрость не всегда приходит с возрастом.Бывает, что возраст приходит один...
По моей же просьбе, ненормального пума осалили. Теперь в течение недели мне выкладывать картинки про пум утром и вечером. Ну, сейчас, конечно ,не утро, но...
Это в хранилище и на будущее. И пинок Сакуре - за то, что не показала, когда просили! Теперь вот сама смотри и учись ЗЫ. Оно получилось немного калеченым, т.к. без рисунков, но полный вариант можно посмотреть на сайте. читать дальше Материалы взяты со странички: www.sibznayka.ru/communication/forum/index.php?...
Плетение шнурка на пальцах. Эти указания написаны для пятипетельного вязания (десять нитей). Возьмите 5 нитей шерсти, сложите пополам и привяжите концами куда-нибудь. Держа левую руку ладонью вверх, наденьте по одной петле на мизинец, безымянный и средний пальцы. Наденьте оставшиеся две петли на указательный и средний пальцы правой руки, так же держа ее ладонью вверх. Вязание: если вы повернете руки ладонями друг к другу, то заметите, что теперь у каждой петли есть верх и низ. Проведите указательный палец правой руки(на котором нет петли) сквозь две петли на правой руке, подцепите петлю с мизинца левой руки снизу и протащите обратно. Петля закрутиться, из-за того что вы переносите ее с левой руки на правую.
Теперь на левой руке у вас две петли и три на правой. Перенесите петли так, чтобы они были на мизинце, безымянном и среднем, оставляя свободным указательный палец. Это можно сделать без участия второй руки, «сводя» петли, но тут легче научиться, чем объяснить как.
Теперь повторите первый шаг вязания, только левой рукой. Указательным пальцем левой руки пройдите через две петли на левой ладони и подцепите внутреннюю петлю на правой руке снизу и протащите ее обратно. «Сведите» петли. Петли на ваших руках займут исходную позицию.
Плетение на дощечках
Плетение на дощечках – это техника производства плетеных лент, используемая с начала нашей эры и вплоть до нового времени. Викинги и англосаксы делали таким способом красивейшую тесьму и шнуры, которые использовались для отделки одежды. Они также использовали ленты сделанные таким методом как пояса и головные повязки. Некоторые виды тесьмы украшались шелком, отделывались золотыми и серебряными нитями, вышивались бисером, жемчугом и драгоценными камнями, украшались металлическими накладками.
Вообще дощечка - это квадрат с проделанными по углам дырочками Для такого рода плетения не нужно много материалов. Оригинальные дощечки делались из кости и дерева, но вы можете использовать дощечки сделанные из картона, например, взять подставку под пиво и прорезать по углам четыре отверстия. Через каждую такую дощечку пропускается шерстяная или льняная пряжа, проходящая через все отверстия. Для начала легче всего использовать толстую пряжу, для этого нужны большие дощечки, со сторонами примерно по пять с половиной сантиметров. Но не желательно делать их слишком большими, так как с ними будет трудно управляться. Длину нитей можно определить из следующего соотношения: Длина нити = 1.2 окончательной длины тесьмы + 50 сантиметров. Пряжа пропускается через четыре отверстия в дощечках. Ее можно продернуть в двух направлениях S или Z. (см. рис. 1) . Каждое отверстие обозначается буквами. А, Б, В, Г. (см. рис. 2) На рис. 3 изображен план для шести дощечек. Верхний ряд показывает направление, в котором нить проходит через дощечку. Четыре следующих ряда показывают, какого цвета нить пропускается через четыре отверстия в дощечке. После того как все дощечки будут продернуты, они устанавливаются бок о бок в некое подобие колоды. Один из концов общей нити привязывается к какому нибудь неподвижному предмету, например дверной ручке. Другой конец надо ровно растянуть и завязать на конце большой узел. Нити, пропущенные через дощечки, называются основой, а нить, которая будет их соединять называется уток. Уток можно обмотать вокруг мизинца, намотать на тонкую палочку или просто свернуть в клубок. Привяжите уток и концы основы к своему поясу. Все, теперь можно начинать плетение. (см. рис. 4)
Потяните все изделие на себя, что бы поплотнее натянуть нити основы и используйте свой пояс, для того чтобы держать нити в натянутом состоянии. Найдите промежуток между верхними и нижними нитями основы, если вы затрудняетесь это сделать, попробуйте провести пальцем между верхом и низом основных нитей вдоль всего плетения, если у вас все равно ничего не получается, тогда возьмите вместе все дощечки и проведите взад и вперед несколько раз, в этом случае промежуток должен быть виден.
Затем, пропустите уток через этот промежуток, уток должен пройти либо с лева направо, либо с права налево. Теперь поверните весь набор дощечек на четверть по направлению к себе. Это означает, что вы сплели первый ряд будущей тесьмы. Найдите новый промежуток, расширяя его в своем направлении, вы можете слишком сильно затянуть первый ряд плетения, но если он выглядит чересчур ослабленным, то несколько раз подвигайте нити основы в разные стороны. Пропустите уток через новый промежуток, но уже в направлении противоположном предыдущему разу. Поверните дощечки еще на четверть по направлению к себе и можно считать, что вы закончили второй ряд будущей тесьмы.
Если в процессе плетения дощечки перепутаются, и вы не сможете разобраться с ними, тогда расположите их также как они располагались при плетении первого ряда и начинайте все сначала. Меняя направление поворота дощечек можно изменить вид образца. Менять направление поворота дощечек просто необходимо, чтобы предотвратить закручивание нитей основы, проще всего это сделать, поворачивая дощечки в обратную сторону.
На рисунке 5, показана тесьма, где отмечены повороты дощечек в обратную сторону.
Вы сделали простой образец тесьмы и можете зарисовать его в процессе плетения на листе бумаги. Для получения разных образцов, можно поэкспериментировать с дощечками, поворачивая их как все вместе, так и по отдельности. Как видите, в таком способе плетения тесьмы нет ничего сложного и освоить его можно довольно быстро. Так что успехов вам в этом новом деле.
Плоский шнур на бердышке
Бердышко - простое и остроумное приспособление, на котором сделаны отверстия двух видов — продольные и круглые. Количество их произвольное, соответствует числу нитей основы (продольных нитей). Вот так оно выглядит (маленькие круглые отверстия видны, если присмотреться ) Выступ сверху - чтобы удобнее было держать.
Бердышко можно сделать из тонкой полированной дощечки, пластика или плотного картона толщиной 0,4—0,5 см. Размер его 20х27 см. Поскольку картон не прочен, его можно использовать лишь в том случае, когда под рукой нет другого материала. Отверстия следует тщательно зачистить, чтобы нити основы не цеплялись за шероховатости и не мешали работе. Бердышко не должно быть громоздким и тяжелым.
Для выполнения пояса нам потребуется 23 нити, значит, на бёрдышке должно быть 12 продольных прорезей и 11 круглых отверстий — 0,2 см, расстояние между прорезями и круглыми отверстиями — 0,5 см. В верхней части бердышка нужно сделать выступ, чтобы было удобней поднимать его и опускать в процессе ткачества.
Нити основы поочередно продеваются в отверстия: одна нить в прорезь, другая — в круглое отверстие между прорезями и так далее. С одной стороны все нити основы прикрепляются к кольцу, с другой стороны — к палочке (рисунок 2). Кольцо и палочка присоединяются неподвижно к каким-либо предметам — ручке окна, спинке стула и т. п. Преимущества данного способа крепления нитей основы к кольцу и палочке в том, чтобы работу в любое время можно сложить и перенести в другое место.
Нити основы должны быть одинаково хорошо натянуты. Если бердышко поднимаем за выступ вверх, нити в круглых отверстиях находятся вверху. Между верхними и нижними нитями прокладываем тонкую полоску картона для фиксации первой поперечной нити и вводим ее. Затем бердышко рукой опускаем вниз. Все нити, продетые в продольные прорези, поднимаются вверх, а нити в круглых отверстиях остаются внизу. Между верхними и нижними нитями опять вводим уточную (поперечную) нить. Таким образом, перемещая бердышко рукой вверх и вниз, мы поочередно поднимаем две группы нитей основы, которые соединяются уточной нитью и образуют полотняное переплетение. После каждого введения (прокидки) уточную нить прибиваем расческой к краю вытканного изделия.
Перед началом работы уточную нить нужно намотать на полоску картона или деревянную линейку, в которой надо сделать специальные вырезы, чтобы нить не соскальзывала (рисунок 3). Длина этой полоски должна быть на несколько сантиметров больше ширины пояса, который вы ткете.
Пояс будем ткать из шерстяных нитей средней толщины шести цветов. Лучше всего использовать крученые нити. Бели нить тонка, ее следует сложить вдвое или втрое. Чтобы сделать кисти с обоих концов пояса, длину основных нитей нужно взять на 30-35 см больше длины самого пояса.
В предлагаемом варианте узор при ткачестве образуется за счет чередования разноцветных нитей основы, которые располагаются в таком порядке: 1 — темно-зеленая, 2, 3, 4 —светлые, зеленовато-золотистые, 5, 6 — черные, 7 — светлая, зеленовато-золотистая, 8, 9 — малиновые, 10 — темно-зеленая, 11 — малиновая, 12 — темно-бордовая (эта нить находится посередине и от нее расположение нитей повторяется в обратном порядке), 13 — малиновая, 14 — темно-зеленая, 15, 16 — малиновые, 17 — светлая, зеленовато-золотистая, 18, 19 — черные, 20, 21, 22 — светлые, зеленовато-золотистые, 23 — темно-зеленая.
Темно-зеленые нити, которые располагаются по краям, нужно взять в два или три сложения. Они образуют кромку, поэтому должны быть толще и прочнее других основных нитей. Уточная нить терракотового цвета, такой же толщины, как и нити основы. При ткачестве нужно следить за тем, чтобы уточные нити не стягивали кромку и ширина пояса везде была одинаковой. Чтобы выткать пояс длиной 80 см, нужно взять 23 разноцветные нити длиной 110-115 см. Первую двойную или тройную кромочную нить надо привязать к неподвижно укрепленному кольцу, затем протянуть ее в крайнюю продольную прорезь бердышка и привязать к закрепленной палочке. Все последующие нити привязываются сначала к кольцу, а затем по порядку распределяются в круглые отверстия или продольные прорези бердышка. Если все уточные прокидки одинаковы по цвету, то узор пояса будет состоять из разноцветных полос, расположенных параллельно кромкам. Последовательно меняя уточные прокидки разного цвета, можно получить узоры в клетку.
Вытканное изделие срезается с кольца и палочки. Его утюжат через влажную ткань. Пояс оформляется кисточками из оставленных с двух сторон основных нитей. Пояс можно сделать чуть короче окружности талии и вшить с обоих концов металлические или пластмассовые колечки, обвитые шерстяной нитью, и вставить витой шнурок (рисунок 4).
Шнур в технике узелкового плетения
Основной узел такого плетения очень прост, а те, кто знаком с макраме, знают его как "репсовый узел", "бридовый узел"или попросту - брида.
Завязываем несколько (не менее трех) нитей в узелок. Закрепляем на чем-нибудь. Нити могут как одного - так разных цветов (но тогда надо запомнить, в каком порядке идут цвета). Берём крайнюю нитку справа и завязываем ею узелок на следущей после неё нитке, которая дожна быть натянута (на рисунке - красной ниткой завязязываем узелок на синей). Затем эту (красную) нить так же завязываем на следующей нити, потом на следующей и т.д. Вот таким получился первый ряд:
Теперь берем нить с той же стороны, откуда брали красную (сама же красная у нас тепер, после прохода ряда осказалась на противоположной стороне) и следующий ряд вяжем ею: "Прибиваем" второй ряд к первому, чтобы между ними не было промежутка, и ... плетем следующий ряд: Вот что получается уже через несколько рядов:
Шнур, связанный пальцами
1.Концы двух ниток завязывают на узелок. После этого берут одну нитку в левую руку, а другую в правую. Из нитки правой руки делают около узелка петлю, которую надевают на левый указательный палец. Указательный палец правой руки вводят в петлю, протаскивают им через нее новую петлю из другой нити. Первую петлю спускают с левого пальца и затягивают ее до узла; вводят левый указательный палец в петлю правой руки и протаскивают им через нее новую петлю, опять затягивают петлю правого пальца и т. д.
2.А это более подробное объяснение с другими иллюстрациями:
Связывают два конца нитки, один конец берут в левую руку, делают петлю, пропуская нитку на правую руку и поднимая указательный палец, и натягивают нитку левой рукой.
Затем, придерживая левой рукой натянутую нитку, вводят указательный палец левой руки в петлю, находящуюся на указательном пальце правой руки, захватывают нитку, спущенную с левой руки и находящуюся позади петли, и вытягивают ее к себе.
В ту минуту, когда левый указательный палец выходит с новой петлей, спускают петлю с правого указательного пальца, перемещают конец с узлами из правой руки в левую, захватывают его между большим и средним пальцами, а левой рукой затягивают узел.
На рисунке, изображающем 4-е положение рук, видно, как указательный палец правой руки захватывает нитку и продевает ее через петлю на левой руке; тогда конец с узлами тотчас же перемещают в правую руку, а левой рукой затягивают узел. Дальше узлы затягивают поочередно, то на правой руке, то на левой.
Шнур-плетенка
Напоминает шнур, сплетенный плоскими узлами макраме, но выглядит по-другому. Плетется из любого количества нитей, т.к. рабочими являются только две крайние, а в середине нитей может быть сколько угодно.
Под средние нити заводят сначала нить 1, а затем нить 2 (б, в). Потом нить 1 укладывают поверх средних, притягивают сверху нитью 2 (г) и загибают в противоположную сторону поверх середины (д). Уже на другой стороне нить 1 снова притягивают нитью 2 (е). В той же последовательности ведется и остальное плетение (ж, з). Ширина готового шнура зависит от количества средних нитей.
кФЫРтирник! Итак, определилась дата очередного квартирника у Палпатина. 27 августа, 17.00. На этот раз на квартирнике выступят - Алаис АкаНайт и Аннэт Кэт (AnnetCat).
Традиционно, краткое описание грядущего безобразия.
Что планируется. Песни, танцы и, я так подозреваю, стихи от главных виновников события.
Как обычно, глинтвейн от Палпатина. Как обычно, если принесут вино и немного фруктов. Для тех, кто еще не участвовал, экскурсия по домашнему зоопарку с возможностью взять себе домой экзотического питомца. Возможно, кто-нибудь захочет внести свою лепту и что-нибудь исполнить. Мы только за. Но если хватит времени, в прошлый раз времени хватило только на основного исполнителя.
Что приветствуется. Разрешено и всячески приветствуется приносить пиво, вино и фрукты для глинтвейна, а также разнообразные закуски, кушать тоже надо.
Дополнительные плюшки. Еще осталось некоторое количество различных баночек и бутылок. Раздаются бесплатно всем желающим. И традиционный бонус-сюрприз.
Встреча гостей.
С 16.30 до 16.45 встречаем всех в тупике на станции метро "Петровско-Разумовская". Кто не успевает к этому времени, пишите в личку, расскажу, как добраться самостоятельно.